【ガイ (Guy)】
【▼プロフィール▼】
【静かなる赤き稲妻】 (アメリカ) 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 |
【▼通常投げ▼】
技名 | コマンド |
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・つかみ投げ | (近距離で)![]() |
・背負い投げ | (近距離で)![]() |
【▼特殊技▼】
技名 | コマンド |
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・肘落とし | (ジャンプ中)![]() |
・鎌鼬 | ![]() |
・首砕き | ![]() |
・武神獄鎖拳 | 弱P→中P→強P→強K (最後の強Kを ![]() |
・三角飛び | (ジャンプ中壁付近で)![]() |
・セービングアタック | 中PK同時押し(押しっぱなしで一定時間タメ可能) |
・ターゲットコンボ1 | 中P→強P |
・アピール | 強PK同時押し |
【▼必殺技▼】
技名 | コマンド |
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・崩山斗★ | ![]() ![]() ![]() |
・武神旋風脚 | ![]() ![]() ![]() |
・武神イズナ落とし | ![]() ![]() ![]() (相手との距離が遠い場合、武神イズナ落としが肘落としに変化) |
・疾駆け | ![]() ![]() ![]() |
・疾駆け→急停止 | ![]() ![]() ![]() |
・疾駆け→影すくい | ![]() ![]() ![]() |
・疾駆け→首狩り | ![]() ![]() ![]() |
・回転イズナ落とし | (空中で)![]() ![]() ![]() |
・EX崩山斗★ | (スパコンゲージ1/4以上で)![]() ![]() ![]() |
・EX武神旋風脚 | (スパコンゲージ1/4以上で)![]() ![]() ![]() |
・EX武神イズナ落とし | (スパコンゲージ1/4以上で)![]() ![]() ![]() (相手との距離が遠い場合、武神イズナ落としが肘落としに変化) |
・EX疾駆け | (スパコンゲージ1/4以上で)![]() ![]() ![]() |
・EX回転イズナ落とし | (スパコンゲージ1/4以上空中で)![]() ![]() ![]() |
【▼スーパーコンボ▼】
技名 | コマンド |
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・武神八双拳 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【▼ウルトラコンボ▼】
技名 | コマンド |
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・武神轟雷旋風陣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
・武神無双蓮華 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【▼攻略法▼】
■解説 立ち回り 疾駆けや、武神イズナ落としなどを使いながら、トリッキーな技で相手を翻弄しながら戦おう。 中距離〜で戦うのがよく、遠距離立ち中K、出の速いしゃがみ弱Pなどで牽制していこう。 しゃがみ強Kのスライディングの先端部分が相手に当たるように使っても良い。 先端部分を当てれば、反撃される可能性が低くなる。 打撃で牽制しつつ、相手のガードが固くなってきたら、武神イズナ落としで投げたり、疾駆け首狩りで攻撃しよう。 首狩りはしゃがみガードができないため、相手にガードを意識させると成功しやすい。 飛び道具には、攻撃を2回まで耐えれるEX疾駆けを使うのが良い。 そうすれば、相手は不用意に飛び道具をだせなくなる。 相手が飛び込んできあたら、回転イズナ落としで攻撃したり、遠距離立ち強Kで迎撃しよう。 接近戦に持ち込んだら、出の速いしゃがみ弱P、ターゲットコンボを中心に攻めてコンボに繋げていく。 ■投げ技 前方投げをした後に、斜めジャンプを2回連続でやり、2回目の時に斜めジャンプ中Kをやるとめくりができる。 簡単にめくりができるので、狙ってみよう。 後方投げの場合は、ほんの少し(スティック、十字ボタン)をチョン押しして、ななめジャンプ中Kをやるとめくりができる。 どちらともめくりを警戒されてきたら、肘落とし(ジャンプ中 ![]() ■肘落とし 武神イズナ落としからの肘落としではなく、特殊技の肘落としのこと(ジャンプ中 ![]() ジャンプ中に急降下できるので、敵に肘落としをあてるだけではなく、昇龍拳等の対空技をすかす役割でも使える。 相手の手前で着地して、着地の瞬間に投げ技を使うなどの戦法にも応用できます。 ■必殺技 ■武神イズナ落とし 相手の近くでPを押すとイズナ落としに、相手と離れてPを押すと肘落としに変化する。 相手に斜めジャンプ等で飛び込んだり、武神イズナ落としを出して相手にジャンプ攻撃を意識させ、斜めジャンプ中に肘落とし(ジャンプ中 ![]() ■疾駆け 疾駆けは、下記のように押したボタンにより、行動が変化します。 @疾駆け(ボタンを押さない)・・相手の前まで移動すると自動で止まる。 A急停止・・好きなタイミングで止まれる。 B影すくい・・歩幅の広いスライディングで攻撃、画面半分くらい離れていても届く。 C首狩り・・影すくいよりもリーチが長い、飛び蹴り攻撃。 DEX疾駆け・・ボタンを押した時の効果は上と同じだが、2回まで相手の攻撃に耐えれる。 あえて疾駆け→急停止で相手の手前で止まって、投げを出すのも有効。 ガードが固い相手に効果があります。 ■武神轟雷旋風陣 様々なコンボから繋げる技。 ガイはコンボが多いので、このウルコンをコンボに組み込み戦っても良い。 ■武神無双蓮華 相手を掴んで大ダメージを与える。 相手が飛び込んできた所を狙おう。 確実に決めたいならセービングアタックLv2以上〜からを狙うのが良い。 ■コンボ ■しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→しゃがみ中K 相手をダウンさせれるコンボ。 目押しコンボで、しゃがみ弱P→しゃがみ中Kからのタイミングがシビア。 少しでもタイミングが合わないと、しゃがみ中Kが届かないこともある。 ■立ち弱P→ターゲットコンボ(中P→強P) ガイはターゲットコンボを利用したコンボが多い。 ターゲットコンボではなくて、立ち弱P、しゃがみ弱P等からターゲットコンボに繋げることもできます。 ■ターゲットコンボ→(キャンセル)崩山斗 基本コンボの一つ。 ガードされても反撃されにくいため、ターゲットコンボをガードされたら狙ってみても良い。 立ち弱P→ターゲットコンボ→(キャンセル)崩山斗でも繋がる。 ■ターゲットコンボ(中P→強P)→(キャンセル)疾駆け→影すくい 基本コンボの一つ。 影すくいを狙うのが一番安全です。 ■しゃがみ強P→遠距離立ち中P→(キャンセル)疾駆け→影すくい 比較的決めやすいコンボです。 ■ターゲットコンボ→(キャンセル)中武神旋風 基本コンボの一つ。 強武神旋風は当たらないので、中武神旋風にしよう。 ■鎌鼬( ![]() 相手が壁際にいる時にできるコンボ。 鎌鼬で空中に浮いた相手を、武神旋風脚で追い討ちするコンボ。 EX崩山斗なら壁際でなくても追い討ちできます。 ■武神獄鎖拳(弱P→中P→強P→強K)→EX崩山斗 武神獄鎖拳は目押しではなく、弱P→中P→強P→強Kを素早く順番に押す感じでやると出る。 強Kを出したら、EX崩山斗で追い討ちしよう。 ■武神獄鎖拳投げ(弱P→中P→強P→ ![]() 投げの後に、武神旋風脚で追い討ちするコンボ。 ガイが壁際にいる時でないと出せません。 |
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